本文摘要:尽管现阶段仅仅扩大开放检测,经常出现的bug也将整修,可是游戏的画面感一件事而言很最重要,好像《战地1》没要我沉醉于在其中。机关枪 我十分反感以一战为情况的的游戏,可是假如你要想感受更为实际的一战,《战地1》并不是个好随意选择。
我近期依然在玩《战地1》,可是现在我十分恩怨,恩怨于《战地1》中的真实有效。尽管现阶段仅仅扩大开放检测,经常出现的bug也将整修,可是游戏的画面感一件事而言很最重要,好像《战地1》没要我沉醉于在其中。 机关枪 我十分反感以一战为情况的的游戏,可是假如你要想感受更为实际的一战,《战地1》并不是个好随意选择。机关枪在1914-1916年间十分较少,这东西有60公斤重,务必四个优秀人才能长期作业者。
最开始机关枪被设计方案为每秒钟起飞四百放子弹,但本质上他们经常短路故障,高效率消沉。 MP18轻机枪和勃朗宁狙击步枪的经常出现变化了这类状况,但是一战中仅有五千支MP18上场,而勃朗宁狙击步枪也是在1916年后期才经常出现。检测中每人必备一把MP18,在印度竞技场上截击的情景不是有可能经常出现在历史时间中的。 坦克 随后而言一下坦克。
实际上哪个阶段的坦克,挪动速率是比步兵比较慢的。Mark V坦克(游戏里的landship)最少车速仅有所为4-5里/钟头,一个班的步兵能够在同样地貌以某种意义的速率挪动,徒步。DICE只不过是能够在检修坦克层面保证得更为多。 他们不只是丧命设备:他们不但为步兵获得了超强力埋伏,还帮助步兵们清除路桩。
而步兵也维护保养坦克也不受敌军步兵用以反坦克武器装备损坏。这样的人组到占据点地形图中无往而不利。
游戏里务必更为实际吗? 假如她们真为要想让游戏看起来是一战,那麼许多 事不是应不会有的。假如你支好支撑架,匍,等待你的同伴大哥你填弹,随后你才可以反击,这悠长的全过程认可是促使游戏很乏味并且十分用时。或是你到数地铁站在壕沟里几日便是为了更好地等敌军阻击手在你岩石层的情况下击杀你。
假如坦克和步兵间的关联能像在历史上一样,那麼《战地1》不容易有更为多的对策要素。假如好多个游戏玩家协作用以一把机关枪,那麼寻找地址搭建重机枪,提供支援兵在一旁准备填弹,这认可很有趣。而坦克也不会也不会在打破防御的另外,被一群游戏玩家拥簇。
也有例如带著防毒面罩时,理应有更为小的视线,用以刺刀冲峰时也该这般,假如将这种关键点再作提升一下,那游戏将有更为强悍的画面感。 保证个汇总 《战地1》有许多优势,但也是有我确实匮乏的地区,游戏是游戏,实际是实际。如同DICE讲到的:为了更好地游戏能更为笑话段子,大家宁可撤出一些更为实际的物品。
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